Sabtu, 02 November 2013

MARI BELAJAR MENGKRITISI GAME DYNASTI WARRIOR 6 DARI BERBAGAI MACAM SUDUT PANDANG


Pernahkah kalian bermain game dynasti warrior 6? Lalu adakah cacatnya dari game tersebut? Bagaimana saat anda memainkanya? Senang? Sedih atau jengkel? Mari kita kritik bersama game ini dari berbagai macam sudut pandang J tapi sebelumnya saya meminta maaf kepada founder game dan fans game ini, tidak bermaksud apa apa hanya sekedar mengkritik membangun dan bukan memburukan game yang sudah hebat ini, hanya menurut saya ada beberapa yang harus dibangun kembali dari game ini. Kritik game ini juga menyelesaikan tugas IMK saya di ujian tengah semester jadi harap maklum terimakasih.
Game yang berlisensi dari KOEI ini sebelumnya mempunyai turunan dari dynasti warior 1-6, perbedaan yang saya dapatkan adalah kualitas gambar, dukungan karakter yang lebih menarik, senjata yang dipakai, dll game yang bergenre adventure yang lebih spesifik ke arah perang. Game ini juga bersifat strategi yang mengundang kemampuan player game agar berfikir bagaimana mengalahkan raja dan musuh. Berikut adalah screen shoot dari dynasti warior 6.
Pertama saya akan mengkritik bentuk font dari juduk gambar tersebut, dari font title game ini sudah menunjukan game ini menuju kearah perang dengan adanya tombak dan sign huruf cina pada kotak tersebut, sedangkan huruf “dynasty warriors” nya sendiri kurang menunjukan bahwa game ini adalah game perang dan bertarung, persepsi dari judul game tersebut muncul karena adanya pictograph gambar tombak dan sign huruf cina di kotak tersebut, apabila dihilangkan seperti gambar berikut ini apakah dengan membaca judulnya saja orang akan tahu game ini game perang dan bertarung?
Lihat gambar diatas, apa yang anda lihat dari font tersebut? Adakah pengaruh psikologis dari font tersebut yang menunjukan game bertarung? Malahan hanya seperti brand sebuah produk barang, adanya gambar tombak dan pictograp cina adalah pendukung saja yang mendukung sehingga jika dilihat dari judul saja itu sudah menunjukan game perang. Sebaiknya dari font tersebut dirubah ke arah yang lebih bersirip dan lebih tajam, sehingga menunjukan bahwa game ini bersifat kekerasan dan tajam.
Lalu bagaimana dari segi konten/isi? Isi dari game ini adalah tentang peperangan 3 negara yang dimana ke3 nya terjadi perang besar pada bagian sub wilayahnya. Konten game ini terdiri atas beberapa bagian penting dan pokok ialah : menu, sub menu (pengaturan sound, resolusi layar, setting control, karakter dll) dan game itu sendiri.


Pada bagian menu, menu yang ditunjukan tidaklah membingungkan dan memakan banyak memori otak dari pengguna, namun model menunya jika saya kritik masih kurang baik, karena game ini game perang maka sebaiknya pilihan menu  dan sub menu dibuat berbeda. Contoh : pada pilihan sub menu-musou mode-lalu pilih karakter semuanya itu masih menggunakan menu yang sama yaitu sama berputar keatas dan kebawah, sebaiknya pada menu digunakan model berputar sedang pada sub menu digunakan model pilihan kotak. Serta pada pilihan menunya harusnya jangan hanya dibentuk shape belah ketupat tetapi bentuk weapon weapon perang seperti perisai atau item yang lain.
Pada alur cerita yang ditunjukan pula setelah memilih salah satu menu musou mode atau , maka akan keluar sebuah animasi teks dan beberapa karakter meneceritakan secara umum sejarah dari 3 negara tersebut,  nah setelah itu ditujukan menu baru yang disiapkan untuk dipilih pengguna untuk menjalankan game, tanpa menceritakan goal atau tujuan apa yang harus ditempuh dari game tersebut.Sub menu berikut adalah sub menu pause ketika player ingin berhenti sejenak dalam memainkan game.

 
Jika menekan escape pada saat bermain game maka munculah menu ini, kesalahan yang dibuat oleh founder game adalah tombol pause untuk game tidak ada, yang ada tombol pause untuk mengeluarkan menu tersebut. Sebaiknya disiapkan tombol lain agar pemain dapat berhenti tanpa keluar dari permainan tersebut.
sebaiknya setelah menceritakan hubungan ke 3 negara tersebut beserta tokoh tokoh yang lain di ceritakan tujuan dari game ini, yaitu menguasai sebuah wilayah dengan mengalahkan raja tanpa aliansi dari kelompok kita tidak terbunuh.
 
Sekarang kita tinjau dari desain karakter pada dinasty warrior 6, setiap game dari dinasty warrior 1-7 karakter memiliki ciri khas masing masing yang dimana karakter membawa senjata masing masing yang khas bagi fans fanatik DW6.

 
Kelemahan karakter pada game ini ialah tidak semua karakter menggunakan kecepatan yang sama dalam bergerak hanya karena senjata yang dibawa dan postur tubuh yang memungkinkan untuk bergerak, contoh saja karakter liu bei dan zhao yun, kecepatan mereka berbeda dengan combo yang berbeda pula liu bei memiliki ketangkasan yang cukup sedangkan zhaoyun lebih tangkas dalam pegerakan, saya rasa karakter dan pergeraknya perlu dibenahi dalam setiap cerita karena dianggap pilih kasih dalam mendesain kekuatan karakter, ada yang lambat dan ada yang cepat pula. Ada juga pada karakter tertentu kekuatanya di dinasty 6 ini diambil musuh agar kekuatan musuh sama kuat atau bahkan lebih kuat. Sebaiknya jika ingin meningkatkan kemampuan combo musuh dipikirkan lagi cara yang berbeda agar masing masng karakter memiliki perbedaan yang signifikan.
Satu lagi yang perlu dikritik dalam pengkarakteran dalam DW6, tidak semua karakter pada DW6 dapat mengeluarkan musou mode, hanya karakter tertentu saja, ini membuat gamer kebingungan karena musou mode diperlukan agar mudah dalam mengalahkan musuh dalam jumlah yang banyak, founder mengganti karakter yang tidak ada musounya dengan kelebihan tersendiri pada senjata yang dipakai. Sebaiknya setiap karakter memiliki musou dan combo tersendiri sehingga pada saat bertarung gamer mudah menjalankan dan menyukai karakter yang mereka pilih.
Sekarang kita akan kritik dari segi environtmen yang digunakan dan dipasang.


 
Pada environtmen yang dipasang semuanya sudah baik hanya saja bagian tumbuhan masih terlhat kurang baik, dengan pewarnaan hijau tua menunjukan lingkungan sekitar terkesan layu bahkan mati rumput yang saya lingkari juga terkesan mati, banyak fans DW6 mengatakan bahwa game ini sebelum bertarung semua lingkungan sudah menunjukan kematian atau tidak segar, sebaiknya sebelum bertarung pewarnaan tumbuh-tumbuhan berwarna segar agar membawa semangat bagi yang memainkan, setelah bertarung 50-70% environment boleh dirubah menjadi arah mati dan pucat. Dari segi grafis DW6 memiliki keunggulan dari DW sebelumnya, ya itu tadi hanya saja environment sebelum bertarung kelihatan pucat dan mati pada bagian tumbuh-tumbuhan.
Lalu bagaimana dengan segi estetika dari game DW6 ini? Sistem grafis yang baik dan menunjang seni game ini perlu juga dibenahi. Setiap karakter, environment dan bangunan yang terbentuk adalah memiliki gradasi warna yang bersifat realis kartunis, keindahan pada game ini terletak ketika para prajurit aliansi mulai menyerang secara sendirinya prajurit musuh, tanpa dikendalikan mereka melaksanakan tugas mereka. Namun estetika pada karakter yang diajalankan kurang baik pada saat karakter mati, postur tubuh tidak terlihat luka yang serius sehingga hanya menunjukan tubuh normal saja, sebaiknya pada saat karakter mati dilihatkan luka yang serius sehingga memiliki perbedaan pada saat sebelum mati.
Ada hal lain yang perlu juga dikritik pada saat bertarung dengan lawan, dituliskan jumlah lawan yang mati terkena pukulan, saya menyarankan agar juga menambahkan sistem jumlah combo / hits yang dikenakan pada setiap lawan agar pemain lebih semangat dan mengetahui 1 musuh dapat dihancurkan berapa kali combo fighting? Penghitungan combo dilakukan juga dengan berkurang nya darah lawan sehingga memudahkan pemain membaca harus berapa kali pukulan untuk mengalahkan lawan tersebut. Dalam bahasa DW6 ini disebut renbu.
 
Renbu merupakan istilah yang tidak asing bagi fans dw 6. Kekuatan musou mode dari karakter yang dipilih juga didapatkan pula dari makanan yang diambil, senjata tambahan juga ditemukan saat medan peperangan berlangsung, hanya saja tak ada petunjuk soal makanan dan senjata sehingga pemain mencari sendiri itu semua, hal ini memakan banyak waktu. Dalam rules game ini semakin lama bermain maka akan semakin bodoh pula strategi dari pemain, sebab tidak diperbolehkan salah satu aliansi partner perang anda mati (kecuali prajurit).
Peta yang ditujukan pada sudut kanan atas menunjukan pergerakan aliansi dan musuh yang bertebaran, hanya saja pada peta tersebut tak ada nama kubu  yang dijelaskan dan harus dikuasai. Serta posisi raja yang harus dibunuh tidak ada nama yang jelas, hanya titik merah besar yang berjalan. Saat pertama kali memainkan game ini cukup kebingungan sebab titik raja dan pertner dari raja yang harus dibunuh memiliki titik merah yang sama pada peta, sebaiknya founder game memberikan sign yang berbeda antara titik raja dan partnernya pada peta yang berada pada pojok kanan atas pada saat bermain game ini.
Goal dari game ini :
Inti dari game ini ialah menguasai daerah yang diduduki musuh dan rajanya, dengan membunuh raja dan partner-partnernya dalam waktu yang dibatasi. Setelah menang anda akan mendapat hasil seperti gambar dibawah ini :
Namun pada screenshoot tersebut kurang lengkap jika ditambahkan keterangan yang intinya bahwa raja tersbut sudah dikalahkan dan masuk dalam karakter game anda. Itu akan menjadi penyemangat dalam melaksanakan game berikutnya.
Gambar screen hasil yang sudah menang sebaiknya gambar raja berupa silouhete atau ekspresi lain yang menunjukan kekalahan, agar dimengerti oleh pemain bahwa raja tersebut sudah kalah. Secara keseluruhan dari goal game ini, tidak diceritakan secara detail dan khusus pada awal bermain, sehingga pemain harus memecahkan teka-teki ini. Mungkin bagi yang cerdas tidak bermasalah lalu bagaimana dengan yang belum mengerti>? Sebaiknya founder juga memikirkan itu.


Itulah kritik sederhana dari sudut pandang font yang digunakan, model menu dan sub menu, pengkajian karakter, tombol pause yang seharusnya, estetika, grafis, pendalaman game seperti adanya renbu, kekuatan karakter, dan yang lain, environment atau lingkungan yang digunakan, pewarnaan yang dipakai, jenis petunjuk pada peta, hasil dan goal game ini. Mohon maaf bila ada kesalahan kata yang saya lakukan, ini semata hanya untuk membangun game DW6 menjadi lebih baik dan membuat pemain lebih senang dan mudah dimengerti.
Sekian kritik dan saran game DW6 dari saya,
Terimakasih
Salam perang ! J