Pernahkah kalian bermain game dynasti warrior
6? Lalu adakah cacatnya dari game tersebut? Bagaimana saat anda memainkanya?
Senang? Sedih atau jengkel? Mari kita kritik bersama game ini dari berbagai
macam sudut pandang J tapi sebelumnya saya meminta maaf kepada founder game dan fans game
ini, tidak bermaksud apa apa hanya sekedar mengkritik membangun dan bukan
memburukan game yang sudah hebat ini, hanya menurut saya ada beberapa yang
harus dibangun kembali dari game ini. Kritik game ini juga menyelesaikan tugas
IMK saya di ujian tengah semester jadi harap maklum terimakasih.
Game yang berlisensi dari KOEI ini sebelumnya
mempunyai turunan dari dynasti warior 1-6, perbedaan yang saya dapatkan adalah
kualitas gambar, dukungan karakter yang lebih menarik, senjata yang dipakai,
dll game yang bergenre adventure yang lebih spesifik ke arah perang. Game ini
juga bersifat strategi yang mengundang kemampuan player game agar berfikir
bagaimana mengalahkan raja dan musuh. Berikut adalah screen shoot dari dynasti
warior 6.
Pertama saya akan mengkritik bentuk font dari
juduk gambar tersebut, dari font title game ini sudah menunjukan game ini
menuju kearah perang dengan adanya tombak dan sign huruf cina pada kotak
tersebut, sedangkan huruf “dynasty warriors” nya sendiri kurang menunjukan
bahwa game ini adalah game perang dan bertarung, persepsi dari judul game
tersebut muncul karena adanya pictograph gambar tombak dan sign huruf cina di
kotak tersebut, apabila dihilangkan seperti gambar berikut ini apakah dengan
membaca judulnya saja orang akan tahu game ini game perang dan bertarung?
Lihat gambar diatas, apa yang anda lihat dari
font tersebut? Adakah pengaruh psikologis dari font tersebut yang menunjukan
game bertarung? Malahan hanya seperti brand sebuah produk barang, adanya gambar
tombak dan pictograp cina adalah pendukung saja yang mendukung sehingga jika
dilihat dari judul saja itu sudah menunjukan game perang. Sebaiknya dari font
tersebut dirubah ke arah yang lebih bersirip dan lebih tajam, sehingga
menunjukan bahwa game ini bersifat kekerasan dan tajam.
Lalu bagaimana dari segi konten/isi? Isi dari
game ini adalah tentang peperangan 3 negara yang dimana ke3 nya terjadi perang
besar pada bagian sub wilayahnya. Konten game ini terdiri atas beberapa bagian
penting dan pokok ialah : menu, sub menu (pengaturan sound, resolusi layar,
setting control, karakter dll) dan game itu sendiri.
Pada bagian menu, menu yang ditunjukan
tidaklah membingungkan dan memakan banyak memori otak dari pengguna, namun
model menunya jika saya kritik masih kurang baik, karena game ini game perang
maka sebaiknya pilihan menu dan sub menu
dibuat berbeda. Contoh : pada pilihan sub menu-musou mode-lalu pilih karakter
semuanya itu masih menggunakan menu yang sama yaitu sama berputar keatas dan
kebawah, sebaiknya pada menu digunakan model berputar sedang pada sub menu
digunakan model pilihan kotak. Serta pada pilihan menunya harusnya jangan hanya
dibentuk shape belah ketupat tetapi bentuk weapon weapon perang seperti perisai
atau item yang lain.
Pada alur cerita yang ditunjukan pula setelah
memilih salah satu menu musou mode atau , maka akan keluar sebuah animasi teks
dan beberapa karakter meneceritakan secara umum sejarah dari 3 negara
tersebut, nah setelah itu ditujukan menu
baru yang disiapkan untuk dipilih pengguna untuk menjalankan game, tanpa
menceritakan goal atau tujuan apa yang harus ditempuh dari game tersebut.Sub
menu berikut adalah sub menu pause ketika player ingin berhenti sejenak dalam
memainkan game.
Jika menekan escape pada saat bermain game
maka munculah menu ini, kesalahan yang dibuat oleh founder game adalah tombol
pause untuk game tidak ada, yang ada tombol pause untuk mengeluarkan menu
tersebut. Sebaiknya disiapkan tombol lain agar pemain dapat berhenti tanpa
keluar dari permainan tersebut.
sebaiknya setelah menceritakan hubungan ke 3
negara tersebut beserta tokoh tokoh yang lain di ceritakan tujuan dari game
ini, yaitu menguasai sebuah wilayah dengan mengalahkan raja tanpa aliansi dari
kelompok kita tidak terbunuh.
Sekarang kita tinjau dari desain karakter pada
dinasty warrior 6, setiap game dari dinasty warrior 1-7 karakter memiliki ciri
khas masing masing yang dimana karakter membawa senjata masing masing yang khas
bagi fans fanatik DW6.
Kelemahan karakter pada game ini ialah tidak
semua karakter menggunakan kecepatan yang sama dalam bergerak hanya karena
senjata yang dibawa dan postur tubuh yang memungkinkan untuk bergerak, contoh
saja karakter liu bei dan zhao yun, kecepatan mereka berbeda dengan combo yang
berbeda pula liu bei memiliki ketangkasan yang cukup sedangkan zhaoyun lebih
tangkas dalam pegerakan, saya rasa karakter dan pergeraknya perlu dibenahi
dalam setiap cerita karena dianggap pilih kasih dalam mendesain kekuatan
karakter, ada yang lambat dan ada yang cepat pula. Ada juga pada karakter
tertentu kekuatanya di dinasty 6 ini diambil musuh agar kekuatan musuh sama
kuat atau bahkan lebih kuat. Sebaiknya jika ingin meningkatkan kemampuan combo
musuh dipikirkan lagi cara yang berbeda agar masing masng karakter memiliki
perbedaan yang signifikan.
Satu lagi yang perlu dikritik dalam
pengkarakteran dalam DW6, tidak semua karakter pada DW6 dapat mengeluarkan
musou mode, hanya karakter tertentu saja, ini membuat gamer kebingungan karena
musou mode diperlukan agar mudah dalam mengalahkan musuh dalam jumlah yang banyak,
founder mengganti karakter yang tidak ada musounya dengan kelebihan tersendiri
pada senjata yang dipakai. Sebaiknya setiap karakter memiliki musou dan combo
tersendiri sehingga pada saat bertarung gamer mudah menjalankan dan menyukai
karakter yang mereka pilih.
Sekarang kita akan kritik dari segi
environtmen yang digunakan dan dipasang.
Pada environtmen yang dipasang semuanya sudah
baik hanya saja bagian tumbuhan masih terlhat kurang baik, dengan pewarnaan
hijau tua menunjukan lingkungan sekitar terkesan layu bahkan mati rumput yang
saya lingkari juga terkesan mati, banyak fans DW6 mengatakan bahwa game ini
sebelum bertarung semua lingkungan sudah menunjukan kematian atau tidak segar,
sebaiknya sebelum bertarung pewarnaan tumbuh-tumbuhan berwarna segar agar
membawa semangat bagi yang memainkan, setelah bertarung 50-70% environment
boleh dirubah menjadi arah mati dan pucat. Dari segi grafis DW6 memiliki
keunggulan dari DW sebelumnya, ya itu tadi hanya saja environment sebelum
bertarung kelihatan pucat dan mati pada bagian tumbuh-tumbuhan.
Lalu bagaimana dengan segi estetika dari game
DW6 ini? Sistem grafis yang baik dan menunjang seni game ini perlu juga
dibenahi. Setiap karakter, environment dan bangunan yang terbentuk adalah
memiliki gradasi warna yang bersifat realis kartunis, keindahan pada game ini
terletak ketika para prajurit aliansi mulai menyerang secara sendirinya
prajurit musuh, tanpa dikendalikan mereka melaksanakan tugas mereka. Namun
estetika pada karakter yang diajalankan kurang baik pada saat karakter mati,
postur tubuh tidak terlihat luka yang serius sehingga hanya menunjukan tubuh
normal saja, sebaiknya pada saat karakter mati dilihatkan luka yang serius
sehingga memiliki perbedaan pada saat sebelum mati.
Ada hal lain yang perlu juga dikritik pada
saat bertarung dengan lawan, dituliskan jumlah lawan yang mati terkena pukulan,
saya menyarankan agar juga menambahkan sistem jumlah combo / hits yang
dikenakan pada setiap lawan agar pemain lebih semangat dan mengetahui 1 musuh
dapat dihancurkan berapa kali combo fighting? Penghitungan combo dilakukan juga
dengan berkurang nya darah lawan sehingga memudahkan pemain membaca harus
berapa kali pukulan untuk mengalahkan lawan tersebut. Dalam bahasa DW6 ini
disebut renbu.
Renbu merupakan istilah yang tidak asing bagi
fans dw 6. Kekuatan musou mode dari karakter yang dipilih juga didapatkan pula
dari makanan yang diambil, senjata tambahan juga ditemukan saat medan
peperangan berlangsung, hanya saja tak ada petunjuk soal makanan dan senjata
sehingga pemain mencari sendiri itu semua, hal ini memakan banyak waktu. Dalam
rules game ini semakin lama bermain maka akan semakin bodoh pula strategi dari
pemain, sebab tidak diperbolehkan salah satu aliansi partner perang anda mati
(kecuali prajurit).
Peta yang ditujukan pada sudut kanan atas
menunjukan pergerakan aliansi dan musuh yang bertebaran, hanya saja pada peta
tersebut tak ada nama kubu yang
dijelaskan dan harus dikuasai. Serta posisi raja yang harus dibunuh tidak ada
nama yang jelas, hanya titik merah besar yang berjalan. Saat pertama kali
memainkan game ini cukup kebingungan sebab titik raja dan pertner dari raja
yang harus dibunuh memiliki titik merah yang sama pada peta, sebaiknya founder
game memberikan sign yang berbeda antara titik raja dan partnernya pada peta
yang berada pada pojok kanan atas pada saat bermain game ini.
Goal dari game ini :
Inti dari game ini ialah menguasai daerah yang
diduduki musuh dan rajanya, dengan membunuh raja dan partner-partnernya dalam
waktu yang dibatasi. Setelah menang anda akan mendapat hasil seperti gambar
dibawah ini :
Namun pada screenshoot tersebut kurang lengkap
jika ditambahkan keterangan yang intinya bahwa raja tersbut sudah dikalahkan
dan masuk dalam karakter game anda. Itu akan menjadi penyemangat dalam
melaksanakan game berikutnya.
Gambar screen hasil yang sudah menang
sebaiknya gambar raja berupa silouhete atau ekspresi lain yang menunjukan
kekalahan, agar dimengerti oleh pemain bahwa raja tersebut sudah kalah. Secara
keseluruhan dari goal game ini, tidak diceritakan secara detail dan khusus pada
awal bermain, sehingga pemain harus memecahkan teka-teki ini. Mungkin bagi yang
cerdas tidak bermasalah lalu bagaimana dengan yang belum mengerti>?
Sebaiknya founder juga memikirkan itu.
Itulah kritik sederhana dari sudut pandang
font yang digunakan, model menu dan sub menu, pengkajian karakter, tombol pause
yang seharusnya, estetika, grafis, pendalaman game seperti adanya renbu,
kekuatan karakter, dan yang lain, environment atau lingkungan yang digunakan,
pewarnaan yang dipakai, jenis petunjuk pada peta, hasil dan goal game ini.
Mohon maaf bila ada kesalahan kata yang saya lakukan, ini semata hanya untuk
membangun game DW6 menjadi lebih baik dan membuat pemain lebih senang dan mudah
dimengerti.
Sekian kritik dan saran game DW6 dari saya,
Terimakasih
Salam perang ! J
